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Einleitung

Der Priester kann auf sich selbst und andere Buffs wirken. Dabei handelt es sich um eine Fähigkeit, den Status positiv zu verändern. Diese und andere Supporter Eigenschaften machen den Priester zu einer Klasse, die in jeder Gruppe gerne gesehen ist, was eine Gruppensuche vereinfacht. Als Waffe verwendet der Priester Anfangs einen Schlachtkolben (Keule), ab Level 20 des Spiels kann man sich dann zwischen Keulen und Hämmern entscheiden.

Vorteile

  • Heilung für sich und andere Spieler
  • Kann Buffs wirken
  • erhöhte Verteidigung und daher geringer Verbrauch von Lebenstränken und Lebenssteinen

Nachteile

  • Kein Flächenschaden bis Level 100
  • Geringer Gesamtschaden
  • Misst sein Ziel zu 50%
  • Heilen zieht die Aufmerksamkeit der Monster auf den Priester

Skillung

Volle Ausdauerskillung (AUS)

  • Der AUS-Wert erhöht Eure Verteidigung, Lebenspunkte sowie die Schildblockrate. Mit dieser Skillung werdet Ihr also viele Lebenspunkte und eine hohe Verteidigung haben, jedoch der Schaden den Ihr anrichten werdet, sowie Euer Vorrat an Mana wird eher beschränkt sein.

Volle Stärkeskillung (STR)

  • Diese Skillung verhilft zu erhöhtem Schadensoutput, darunter leidet allerdings die Defensive. Höchstens für reine Solokämpfer ist diese Skillung zu empfehlen, da ansonsten das Questen zu unverhältnismäßig langen Streichelorgien mutiert.

Volle Konzentrationsskillung (KON)

  • Diese etwas exotischere Skillung verschafft einen enorm großen Manavorrat, sowie erhöhte Magieverteidigung und einen ansehnlichen Krit-Bonus. Durch den erhöhten Manavorrat sinkt der Manastein-Verbrauch.

25 KON, Rest AUS

  • Sorgt für ein ausgewogenes Verhältnis der Verteidigung.
  • 5% mehr Crit, machen den eher geringen Schadensoutput erträglicher.

25 KON, Rest STR

  • Eine Alternative zur "Volle Stärkeskillung" für Solospieler.
  • 5% mehr Crit
  • PvP tauglich

Fähigkeiten Skillung

Heilung (Lvl 3)

  • 5 Cooldown
  • 5 Stärke
  • ab Level 100 bekommt nur der Wächter Upgrades

Doppelschlag (Lvl 5)

  • erste Schadensfähigkeit - mit Hammer und Keule im weiteren Verlauf verwendbar
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Segnung (Lvl 11)

  • erster Gruppenbuff
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Standhalten (Lvl 17)

  • zweiter Gruppenbuff
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Kurieren (Lvl 20)

  • reinigt Blutungsschäden und Gifte
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Unverwundbarkeit (Lvl 20)

  • erlittener Schaden reduziert sich auf 0 über eine geringe Zeit
  • 5 Cooldown
  • 5 Effektdauer

Wiederbelebung (Lvl 20)

  • belebt verstorbene Mitspieler wieder
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren
  • optional: 5 Cooldown

Wiederherstellung (Lvl 25)

  • heilt geringe HP über mehrere Sekunden
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Widerstand (Lvl 31)

  • verstärkt Widerstand gegen Gifte
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Steinhaut (Lvl 37)

  • verstärkt Blockrate
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Seelenhammer (Lvl 40)

  • zweite Schadensfähigkeit - nur mit Hammer nutzbar
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren
  • optional: 5 Cooldown / 5 Stärke

Bluten (Lvl 40)

  • zweite Schadensfähigkeit - nur mit Keule nutzbar
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren
  • optional: 5 Cooldown / 5 Stärke

Verjüngung (Lvl 41)

  • Heilungsfähigkeit - erhöhte "Heal-Aggro"
  • 5 Cooldown
  • 5 Stärke

Standhaftigkeit (Lvl 47)

  • Lebenspunkte-Buff - mit Lebensset (ab Lvl 65) wird diese Fähigkeit verstärkt
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren
  • optional: 5 Cooldown
  • ab Level 100 bekommt nur der Heilige Ritter Upgrades

Genesung (Lvl 60)

  • Gruppenheilung - Gruppenmitglieder in deiner Nähe werden geheilt
  • 5 Cooldown
  • 5 Stärke

Aufopferung (Lvl 60)

  • Ein Gruppenmitglied, bekommt eine 90% Wiederherstellung seiner LP/MP nach dem Tod
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Beschleunigen (Lvl 67)

  • Setzt den Cooldown der nächsten Fähigkeit aus
  • 5 Cooldown
  • optional: 5 Effektdauer

Abhärten (Lvl 79)

  • Gruppenheilung - ersetzt "Wiederherstellung"
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren
  • optional: 5 Cooldown / 5 Effektdauer

Erwecken (Lvl 85)

  • Gruppenheilung - Gruppenmitglieder in deiner unmittelbaren Nähe werden geheilt
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren
  • optional: 5 Cooldown

Mächtiger Hieb (Lvl 95)

  • dritte Schadensfähigkeit - nur mit Keule nutzbar
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Mächtige Faust (lvl 95)

  • dritte Schadensfähigkeit - nur mit Hammer nutzbar
  • Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren

Waffenwahl

Hammer

Vorteile:

  • Höherer Schaden
  • Höhere Chance auf einen kritischen Treffer
  • Für den Wächter

Nachteile:

  • Langsamere Angriffsgeschwindigkeit (1.3s pro Schlag)
  • Geringere Trefferquote

Keule

Vorteile:

  • Schnellere Angriffsgeschwindigkeit (1.1s pro Schlag)
  • Höhere Trefferquote
  • Für den Heiligen Ritter

Nachteile:

  • Geringer Schaden
  • Geringere Chance auf einen kritischen Treffer

Entscheidung

Bei dem Priester ist die Entscheidung der passenden Waffe eigentlich unerheblich. Da der Priester eigentlich eine reine Supporter Klasse ist, kann man bis Level 100 egal mit welcher Waffe herum laufen. Sollte man eher als Solo-Player unterwegs sein, empfiehlt sich der Hammer durch den höheren Schaden und Crit Chance. Spätestens ab Level 100 wird einem diese Entscheidung ohnehin genommen, da es wichtiger ist zu entscheiden ob man seine Buff Skillungen verbessern möchte (Heiliger Ritter) oder lieber seine Heil Skillungen (Wächter).

Klassenwahl

Heiliger Ritter (HK)

Als Heiliger Ritter bestreitet man den restlichen Spielverlauf mit einer Keule und ist vor allem in Gruppen sehr gerne gesehen. Er erhält weitere Buffs und Upgrades z.B. bei "Standhaftigkeit". Besonders beliebt ist diese Klasse, da er einen "Krit Buff" besitzt, angewendet auf einen Mitspieler oder einem selbst, krittet man durchgehend bis die Wirkung des Buffs nachlässt.

Wächter

Mit einem Wächter entscheidet man sich letztendlich gegen die Wahl der Buffs und geht eher in die Richtung der Heilung. Ab Level 100 bekommen überwiegend die Heilungsfähigkeiten Upgrades. Hat man eine Mischung aus Heiliger Ritter und Wächter in seiner Gruppe, ist man perfekt für jede Instanz gerüstet. Man erhält eine starke Heilung durch den Wächter und erhöhten Angriffsschaden durch die Buffs des Heiligen Ritters.

Siehe auch

Jäger Joker Kreuzritter Krieger Magier Priester
Guide Guide Guide Guide Guide Guide
Skills Skills Skills Skills Skills Skills
Waffen Waffen Waffen Waffen & Schilde Waffen Waffen & Schilde
Rüstungen Rüstungen Rüstungen Rüstungen Rüstungen Rüstungen
Sets Sets Sets Sets Sets Sets
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