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Beschreibung

Instanzen sind in sich abgeschlossene Gebiete, die je nur von einer Gruppe alleine als Jagdgebiet genutzt werden können. Die gleiche Instanz kann maximal 10 mal parallel laufen, so können sich z.B. im Turm von Iyzel maximal 10 Gruppen gleichzeitig aufhalten. Jede der Gruppen hat unabhängig von einander ihre eigene (dennoch idente) Instanz. Dort kann man Drops sammeln, z.B Set-Items, Waffen, seltenen Schmuck (Ringe, Ohrringe, Ketten & Schmucksets), Lernrollen, Tränke und Mats. Zu jeder Instanz gehören dazugehörige Questreihen, welche zusätzliche Erfahrung geben.

Wie funktionieren Instanzen?

Sobald die Gruppe sich vollständig in der Instanz versammelt hat, wird man von einer Art Begrüßungskomitee aufgenommen. Man betritt darauf einen Raum nach dem anderen, aber um den Zugang zum nächsten Raum zu ermöglichen, müssen zunächst alle Monster besiegt werden. Sollte ein Mitglied der Gruppe besiegt werden, kann es die Instanz wieder betreten, muss aber die anderen Mitglieder einholen. Wenn sich ein Mitglied aus der Gruppe entfernt, wird es in das Gebiet vor der Instanz teleportiert. Im Falle einer kompletten Gruppenbesiegung, haben alle Mitglieder 5 Minuten Zeit, um die Instanz wieder zu betreten. Wenn sie das nicht schaffen, müssen sie wieder von vorn beginnen.

Heldenmodus

Für einige Instanzen ab Level 80 ist der sogenannte Heldenmodus auswählbär. In dieser Schwierigkeitsstufe sind die Instanzen schwerer als in der normalen Version. Ihr erkennt den Heldenmodus an einer Totenkopfflagge unterhalb der Minimap. Im Heldenmodus bekommt man mehr Erfahrungspunkte, die Dropchance ist erhöht und zusätzlich besteht die Möglichkeit ein aufgewertetes Item bei den Bossen zu droppen (+1 bis +5). Darüber hinaus lassen die dortigen Monster keine Sammelkarten fallen, stattdessen besteht die Möglichkeit diese Items zu droppen: Pulver der Harmonie, Kristall von Bijou (Handelbarer) & Helles Fragment von Bijou.
Beim Klicken auf einen der folgenden Instanzeingänge, erscheint ein kleines Fenster welches einem die Möglichkeit gibt zwischen dem "normalen Modus" und dem "Heldenmodus" der jeweiligen Instanz zu wählen:

  • Drachengrab (Level 80-105)
  • Leviathan Nest (Level 90-110)
  • Geheimes Labor (Level 100-115)
  • Sirenenschloss (Level 115-129)

Liste der Instanzen

TowerIyzel01
TowerIyzel02

Turm von Iyzel

Level Ort Item zum Eintritt
20-70 Nebelwald -
Iyzel ist vor drei Jahren gestorben. Zu Lebzeiten schuf er aus unschuldigen Menschen und Elfen entsetzliche Monster. Maria, seine frühere Assistentin, entdeckte beim Aufräumen sein Tagebuch. Fasziniert öffnete sie es. Was sie dort las, war eine Geschichte des Leides – er schrieb von furchtbarer Reue für all das Schreckliche, das er getan hatte. Der Turm, einst makellos weiß, war nun verflucht und ebenso schwarz wie das Böse, das darin stattgefunden hatte. Die Monster, mit denen Iyzel experimentiert hatte, herrschten dort.

Maria erkannte, dass das einzige, was sie tun konnte, um das Andenken ihres Meisters wiederherzustellen, war, den Turm wiederzuerobern und so den Fluch von Iyzels Turm zu beenden.



Teufelsmine

Level Ort Item zum Eintritt
40-50 Düsterer Durchgang I -
Befreit die Foras von der Schreckensherrschaft der Eis- und der Sturmcitra. Aber Achtung! Die beiden Citras spawnen Teufelskrieger und Sturm-Murumurus, um euch den Weg erheblich zu erschweren.
Baustelle
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Teufelsdom-Baracken

Level Ort Item zum Eintritt
50-60 Sandige Hügel -
Die Foras wurden einer Gehirnwäsche unterzogen. Erledigt die Teufelsdomsoldaten, tötet die Blitzcitra und zerstört die Gehirnwäscheapparatur, damit die Foras wieder frei leben können.
Baustelle
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KristallSchloss01
KristallSchlos02

Kristallschloss

Level Ort Item zum Eintritt
60-90 Uruga -
Das Kristallschloss von Fiesta Online erwartet euch mit 10 Stockwerken. Kämpft euch bis zu einem der 3 Bossgegner durch und erledigt ihn. Entweder wartet der Echsenmann, der Großork oder der Juwelengolem auf euch.
Baustelle
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Gebiet des Teufelsdoms

Level Ort Item zum Eintritt
70-80 Alte Elfenwälder -
Im Gebiet des Teufeldoms müsst ihr nicht nur die Versiegelungszauberin Iry in der Mitte des Verlieses beschützen. Am Ende der vier Gänge wartet jeweils ein Focalor auf euch. Besiegt ihr alle 4 und Iry ist noch am Leben, ist die Instanz beendet.
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Drachengrab01
Drachengrab02

Drachengrab

Level Ort Item zum Eintritt
80-105 Brennender Fels Drachenrelikt
Vor eintausend Jahren durchstreiften gigantische Drachen frei den Kontinent. Doch ein Krieg brach unter ihnen aus und vertrieb sie. Pendum Gornelio, Anführer der Drachen, wahnsinnig vor Blutgier, setzte den Krieg fort, selbst nachdem die Götter interveniert hatten. Natürlich nahmen sie eine solche Anmaßung nicht tatenlos hin. Sie versetzten ihn und seine Armee in einen tiefen Schlummer und sperrten alle in ein Grab.
Heldenmodus verfügbar !



Leviathan01
Leviathan02

Leviathan Nest

Level Ort Item zum Eintritt
90-110 Geheimer Keller in Roumen Schlüssel zum Leviathan-Nest
Raphael schützt den Leuchtturm von Roumen wie es seine Familie von Generation zu Generation bereits tat. Eines Tages fand er ein seltsames Paar in der Nähe des Leuchtturms. Raphael folgte den Schritten der Reisenden und ging hinunter zum Keller des Leuchtturms und sah den Reisenden mit einem riesigen leuchtenden Juwel. Der Reisende lies eine rote Schlange von seinen Armen erscheinen und sie kroch in die nähe des Juwels, wo sie zu einem riesigen Monster wurde.

Raphael erkannte den Ernst der Lage schnell und zog sein Schwert, um den Teufel zu töten, aber der Dämon war bereits so stark gewachsen, dass Raphael weggepustet wurde und es begann damit, die Energie des Juwels zu verbrauchen. Inzwischen hatte Rumenus die Hednis Abenteurer um hilfe geboten um nach Raphael zu suchen, der seit einiger Zeit verschwunden ist...

Heldenmodus verfügbar !



Geheimes Labor
SecretLab3

Geheimes Labor

Level Ort Item zum Eintritt
100-115 Ruinen von Alberstol -
Dieses Labor wurde einst von Iyzel errichtet, um im Geheimen die Magie studieren zu können, mit dem egomanischen Ziel seine eigene Lebensform zu verändern. Er nutzte diesen abscheulichen Ort, um Abenteurer, Geister und sogar Kinder gefangen zu nehmen, um mit ihnen seine zahlreichen Experimenten durchzuführen. Diese schlugen allerdings allesamt fehl, wodurch er zahllose widerwärtige und verabscheuenswerte Monster erschuf, die er herzlos nach ihren Experiment-Nummern benannte. Sein mächtigster Fehlschlag war das Subjekt des Experiments #25, welches nach Iyzels Verschwinden, das Labor zu seinem Revier machte und seither als Labormeister dessen Herrschaft bis zum Tod verteidigt. Alle anderen fehlgeschlagenen "Experimente" ordnen sich ihm unter und fristen ihr Dasein als treue Diener, die die Befehle des Meisters als viel bedeutender erachten, als ihr eigenes bekümmerliches Leben.
Heldenmodus verfügbar !



Festung des Teufelsdoms

Level Ort Item zum Eintritt
105-120 Sumpf der Dämmerung -
Bei diesem Dungeon bekommt ihr Unterstützung vom Anführer des Foras-Stammes und einigen seiner Soldaten. Erledigt alle Teufelssoldaten und Zäune in den 5 Räumen (Eingang, Wind, Eis, Flamme und Bossraum) der Festung und am Ende auch den mächtigen Boss.
Baustelle
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Brennendes Adelia

Level Ort Item zum Eintritt
110-115 Tal von Adelia -
Beschützt Loussier vor den anströmenden Monstern und erledigt den bösen Eglack. Auf dem Weg dahin müsst ihr noch den Stein der Dunkelheit zerstören.
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Besetztes Adelia

Level Ort Item zum Eintritt
115-125 Tal von Adelia -
Im besetzen Adelia geht es ähnlich zu wie im brennenden Adelia. Nur werdet ihr es hier um einiges schwerer haben. Als Belohnung für die harte Arbeit erwarten euch sehr starke Items, die ab Level 120 anlegbar sind.
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Sirenenschloss

Level Ort Item zum Eintritt
115-129 Kahal Schneefelder -
Tötet den Schlüsselwächter, um eines der 3 Tore zu öffnen. Tötet Hayreddin, um bis zum großen Boss Freolan vorzudringen. Wenn ihr es geschafft habt, auch ihn zu erledigen, ist die Instanz beendet.
Baustelle
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Heldenmodus verfügbar !



Unheilvolle Schlucht

Level Ort Item zum Eintritt
120-129 Roumen Kleines Ticket (Unheilvoller Canyon)
Baustelle
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Fremde Gezeiten des Seedrachen

Level Ort Item zum Eintritt
125-140 Roumen -
Baustelle
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Tempel der Götter

Level Ort Item zum Eintritt
130-140 Insel Eya Verzauberter Tempelschlüssel
Baustelle
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Versteck der dämonischen Königin

Level Ort Item zum Eintritt
130-140 Insel Eya Dämonischer Kristall
Baustelle
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Zitadelle des Chaos

Level Ort Item zum Eintritt
130-140 Insel Eya -
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Herz des verrottenden Waldes

Level Ort Item zum Eintritt
130-140 Hain des Flüsterwaldes -
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Das Versteck des Nachjägers

Level Ort Item zum Eintritt
130-140 Himmlische Gärten -
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Spiralturm der Opferung

Level Ort Item zum Eintritt
20-85 Wald der Gezeiten Schlüssel der Fälschung
Nachdem sie das Reich der Götter gesäubert hatten, dachten die Abenteurer, dass endlich wieder Frieden in Isya herrsche, aber sie irrten sich. Hinter der Puppe steht immer ein Puppenspieler, und die Dunkelheit und das Böse, die in Isya lauern, sind noch nicht besiegt.

Mildwin ist zurückgekehrt! Nachdem er aus den Fängen des Schamanen Khazul von den Abenteurern befreit wurde, ist er gekommen, um unser Reich vor dem bevorstehenden Unheil zu warnen. Seine Rückkehr ist kein gutes Omen, denn er hat uns mitgeteilt, dass die Götter ein ketzerisches Verhalten an den Tag legen. Er glaubt, dass sie von etwas anderem beeinflusst werden, nicht nur von der Verderbnis, die sich ausbreitet.

Zuerst dachte er, es sei nur der Gott der Gier, der sie beeinflusst, aber da er Pagel so lange beobachtet hat, ist ihm aufgefallen, dass die Essenz seiner Gier mehr ist, als er allein erschaffen kann... etwas Tieferes und Dunkleres ist entstanden. Die Rückkehr des gefallenen Gottes Legel und sein Rachefeldzug gegen die Götter hat gerade erst begonnen.

Untersuche mit Hilfe von Mildwin das Vertrauen und die Auswirkungen, die diese Türme auf Isya haben, und kläre sie auf.
Baustelle
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Spiralturm der Rache

Level Ort Item zum Eintritt
86-125 Ruinen von Alberstol Schlüssel der Fälschung
Nachdem sie das Reich der Götter gesäubert hatten, dachten die Abenteurer, dass endlich wieder Frieden in Isya herrsche, aber sie irrten sich. Hinter der Puppe steht immer ein Puppenspieler, und die Dunkelheit und das Böse, die in Isya lauern, sind noch nicht besiegt.

Mildwin ist zurückgekehrt! Nachdem er aus den Fängen des Schamanen Khazul von den Abenteurern befreit wurde, ist er gekommen, um unser Reich vor dem bevorstehenden Unheil zu warnen. Seine Rückkehr ist kein gutes Omen, denn er hat uns mitgeteilt, dass die Götter ein ketzerisches Verhalten an den Tag legen. Er glaubt, dass sie von etwas anderem beeinflusst werden, nicht nur von der Verderbnis, die sich ausbreitet.

Zuerst dachte er, es sei nur der Gott der Gier, der sie beeinflusst, aber da er Pagel so lange beobachtet hat, ist ihm aufgefallen, dass die Essenz seiner Gier mehr ist, als er allein erschaffen kann... etwas Tieferes und Dunkleres ist entstanden. Die Rückkehr des gefallenen Gottes Legel und sein Rachefeldzug gegen die Götter hat gerade erst begonnen.

Untersuche mit Hilfe von Mildwin das Vertrauen und die Auswirkungen, die diese Türme auf Isya haben, und kläre sie auf.
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Spiralturm der Verdammnis

Level Ort Item zum Eintritt
126-140 Kahal Schneefelder Schlüssel der Fälschung
Nachdem sie das Reich der Götter gesäubert hatten, dachten die Abenteurer, dass endlich wieder Frieden in Isya herrsche, aber sie irrten sich. Hinter der Puppe steht immer ein Puppenspieler, und die Dunkelheit und das Böse, die in Isya lauern, sind noch nicht besiegt.

Mildwin ist zurückgekehrt! Nachdem er aus den Fängen des Schamanen Khazul von den Abenteurern befreit wurde, ist er gekommen, um unser Reich vor dem bevorstehenden Unheil zu warnen. Seine Rückkehr ist kein gutes Omen, denn er hat uns mitgeteilt, dass die Götter ein ketzerisches Verhalten an den Tag legen. Er glaubt, dass sie von etwas anderem beeinflusst werden, nicht nur von der Verderbnis, die sich ausbreitet.

Zuerst dachte er, es sei nur der Gott der Gier, der sie beeinflusst, aber da er Pagel so lange beobachtet hat, ist ihm aufgefallen, dass die Essenz seiner Gier mehr ist, als er allein erschaffen kann... etwas Tieferes und Dunkleres ist entstanden. Die Rückkehr des gefallenen Gottes Legel und sein Rachefeldzug gegen die Götter hat gerade erst begonnen.

Untersuche mit Hilfe von Mildwin das Vertrauen und die Auswirkungen, die diese Türme auf Isya haben, und kläre sie auf.
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Siehe auch

Die Gebiete von Isya
Städte Städte Roumen | Elderine | Uruga | Adelia | Bera
Kriegslager-Icon Kriegslager Sandige Hügel | Brennender Fels | Sumpf der Dämmerung | Ruinen von Alberstol | Ominöses Tal | Insel Eya | Himmlische Gärten
Feldgebiete Feldgebiete Wald der Gezeiten | Sandbucht | Nebelwald | Bucht der Gier | Brennender Hügel | Mondscheingrab | Düsterer Durchgang I | Grab im Rebstock | Goblinlager | Eingestürztes Gefängnis | Schafottplatz | Düsterer Durchgang II | Alte Elfenwälder | Schlummerwald | Dunkles Land | Tal von Adelia | Kahal Ebenen | Kahal Schneefelder | Kahal-Schlucht | Pagels Schlachtfeld
Minen Minen Echohöhle | Windige Höhle | Goldene Höhle | Kristall Höhle
Kleine Höhlen Kleine Höhlen Drachenlobby | Höhle des Fiebers | Brennende Höhle | Höhle der Erinnerungen | Gefährliche Höhle
Raidgebiete Raidgebiete Helgas Grab | Helgas Grab [Hölle] | Malephars Versteck | Malephars Versteck [Hölle] | Psykens Anwesen | Dornenhöhle | König Albireos Versteck | König Albireos Versteck [Hölle] | Khazuls Refugium
Krypten Krypten Pulsarenkammer I | Pulsarenkammer II | Verborgenes Gefängnis 1. Etage | Verborgenes Gefängnis 2. Etage | Lodernde Mine | Seelentempel
Verliese Verliese Versteck des Marloneclans | Friedhof der Toten | Verborgener Gipfel | Fesseln der Dunkelheit | Land der Herausforderungen | Trumpftrümmer | Heiliger Schrein des Hüters | Moor der Tränen | Wurzel des Baums des Lebens | Psykens Garten | Arkroute | Zwielicht der Leere
Abyss Abyss Endlose Höhle | Grab des Abgrunds | Gipfel des Abgrunds | Passage des Abgrunds | Verlies des Abgrunds | Reliktabgrund | Heiliges Grab des Abgrunds | Höllenmoor | Baum des Abgrunds | Anwesen des Abgrunds | Arkroute des Abgrunds | Zerstörtes Refugium des Abgrunds
Instanzen Instanzen Turm von Iyzel | Teufelsmine | Teufelsdom-Baracken | Kristallschloss | Gebiet des Teufelsdoms | Drachengrab | Leviathans Nest | Geheimes Labor | Festung des Teufelsdoms | Brennendes Adelia | Besetztes Adelia | Sirenenschloss | Unheilvolle Schlucht | Fremde Gezeiten des Seedrachen | Tempel der Götter | Versteck der dämonischen Königin | Zitadelle des Chaos
Spezialgebiete Spezialgebiete  Einfacher Raum | Felder des Ruhms | Freies Schlachtfeld | Garten des Segens | Lucky House | OX-Quizfeld | Portalfeld | Schönheitssalon | Sperrgebiet | Waldrand | Zyklonenhügel
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